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Name

Spidersheep

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Erfahrung

753.021 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

neutral


Clan:

Bauernhoftiere inc.


Beschreibung


A C H T U N G
Um in den vollen Genuss dieses Profils zu kommen sind Lesekenntnisse erforderlich.


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Ja, so sieht das aus. Bild gefunden von: Paparazzi-Gefion :D.


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Kunst!

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Von der grandiosen La Lumina! :)


Geisterschaf wendet einen Stein des Fliegens an und kann jetzt für 60 Minuten fliegen.

Auf behördliche Anweisung hin:

Ein Postvogel bringt dir einen Brief von Herbstwind vorbei. In dem Brief steht geschrieben:

Guten Tag,
nach neuestem Gesetz müssen böse Moderatoren folgenden Smiley ins Profil machen:
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Gruß Herbstwind von der Moderatorenbehörde!


Willkommen im Hinterzimmer meines Profils - hier liegen neben angebissenen Savannengraskeksen, alten Socken von Gifti und dem üblichen Junggesellenschaf-Chaos einige Zettel mit Notizen - Lesen auf eigene Gefahr



Über einer kleinen Pyramide leuchtet die Zahl 1 in einem goldgelben Kreis. Dies war der geheime Versammlungsort der Weisen. Wohin sie ihre Weisheiten brachten, weiß jedoch niemand.

Geisterschaf (Mod-Chat): irgendwann mal

Geisterschaf (Mod-Chat): werde ich mitten in der nacht aufwachen

Geisterschaf (Mod-Chat): und um mein bett hüpfen und "heureka" schreien

Geisterschaf (Mod-Chat): weil ich verstanden habe

Geisterschaf (Mod-Chat): warum mir leute einen brief schreiben dass sie mir eine frage stellen wollen

Geisterschaf (Mod-Chat): aber UMS VERRECKEN NIEMALS reinschreiben WAS die Frage ist


Griechisches Schaf (Gruppentelepathie): mir hat jemand meine saubere wolle geklaut

Geisterschaf kommt aus dem Südosten

Als Geisterschaf diesen Ort betritt stellt sich ein Wegelagerer mit vorgehaltener Waffe in den Weg.
Er durchsucht nach Ausrüstung, als er nichts brauchbares findet, lässt er wieder deprimiert gehen.


heilender Baum heilt Geisterschaf vollständig.
Geisterschaf heilt heilender Baum vollständig.
Geisterschaf: mäh :)

Geisterschaf stellt eine Zielscheibe auf
Geisterschaf füttert Zielscheibe mit neuartigem Tierfutter. Zielscheibe kann kaum genug davon bekommen und will mehr.

Geisterschaf füttert Portal in die Unterwelt mit neuartigem Tierfutter. Portal in die Unterwelt kann kaum genug davon bekommen und will mehr.



44 k - lic
Geisterschaf hat 44000 Goldmünzen an memory überwiesen.
CuttyFlamFranky gibt 372 Goldmünzen an Geisterschaf
Geisterschaf zahlt 38000 Goldmünzen ein. memory.
Ein Postvogel bringt dir einen Brief von der Bank aller Wesen vorbei. In dem Brief steht geschrieben:

Memory hat dir 5000 Goldmünzen auf dein Bankkonto überwiesen.
Verwendungszweck: Geldanlage.

http://fwshop.traced.net/index.html
verl: lars, deathwwarrior

Grüner Gilb Gilb schreit: lol sagrotan, was soll das denn?

snueffel gibt 11x Koloa-Bohne an Geisterschaf

Wüsten-Schaf gibt Geisterschaf `s Kopf an Geisterschaf
http://213.239.207.108/freewar/internal/fight.php?action=watchuser&act_user_id=1964

Geisterschaf besticht die Stiftung mit 301 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 263 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 448 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 332 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 409 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 401 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 460 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 452 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 152 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 341 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 332 Goldmünzen
Geisterschaf besticht die Stiftung mit 364 Goldmünzen

Geisterschaf erhält vom Haus der Aufträge 714 Goldmünzen.

Geisterschaf kommt aus dem Südosten
Geisterschaf holt eine Kiste mit Reagenzgläsern hervor und stellt diese fein säuberlich auf.
Geisterschaf verlässt den Ort Richtung Nordwesten
Ein leichtes Beben der Erde lässt das letzte Reagenzglas runterfallen. Eine neue Lieferung ist aber bereits unterwegs.
Geisterschaf kommt aus dem Nordwesten

Geisterschaf: o.o
Geisterschaf zahlt 6000 Goldmünzen ein.
Geisterschaf zahlt 6000 Goldmünzen ein.
Geisterschaf zahlt 50000 Goldmünzen ein.
Geisterschaf zahlt 35000 Goldmünzen ein.
Geisterschaf zahlt 26000 Goldmünzen ein.
Geisterschaf hebt 60.000 Goldmünzen ab.

Du wurdest von dem NPC Grottenschlange angegriffen und bist dabei gestorben.
Keiner möchte dein Freund sein und lädt dich in seine Freundesliste ein. Wenn du die Einladung annimmst, wird Keiner auch automatisch in deiner Freundesliste erscheinen. Freunde können über beliebig viele Felder hinweg flüstern

Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 107 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 323 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 501 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 951 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 1140 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 1440 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 1711 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 2091 Goldstücke
Geisterschaf verkauft das Item altes Relikt für 2182 Goldstücke
Geisterschaf öffnet eine Stufe 4 Zaubertruhe und holt das Item Larafblüte hervor.

blumenschaf gibt 31x Ölfass an Geisterschaf

Geisterschaf nimmt das Item 'Buch der Lebensenergie'
Geisterschaf eignet sich die Charakterfähigkeit Lebensenergie an

snueffel gibt 138633 Goldmünzen an Geisterschaf
Geisterschaf gibt Zauber der Vergiftung an Snueffel
snueffel gibt 6150 Goldmünzen an Geisterschaf
Geisterschaf gibt Zauber der Vergiftung an Snueffel

Ein Postvogel bringt dir einen Brief von Wüsten-Schaf vorbei. In dem Brief steht geschrieben:

Du hast 25000 Goldmünzen auf das Clan-Konto eingezahlt.
ß

Geisterschaf holt Largudseife hervor und wäscht das Item Schafspelz sauber.
Enibas: Danke Schaf, das war jetzt wirklich hilfreich :)

Feuer: 53480679

Die Bank hat folgende Karten:
Kreuz As (11 Punkte)
Karo Bube (10 Punkte)
Die Bank hat ein Blackjack

Du hast folgende Karten:
Karo 10 (10 Punkte)
Karo As (11 Punkte)
Du hast ein Blackjack

Du hast deinen Einsatz zurückbekommen!
(Du und die Bank hattet ein Blackjack)

Zum Thema Beschwerdemanagement: http://www.youtube.com/watch?v=kQFKtI6gn9Y
(Und JA, wir haben auch ein Büro mit dem Typen mit dem Holzhammer)

Tosh hat dir 200000 Goldmünzen auf dein Bankkonto überwiesen.
Ein grosser Postvogel bringt dir ein Paket mit einem kleinen Zettel von Tosh.
In dem Paket ist das Item: Spiegel der Markthalle
Tosh hat dir 100000 Goldmünzen auf dein Bankkonto überwiesen.

Geisterschaf hat 30.000 Goldmünzen an Schaf de Cuisine überwiesen.

Geisterschaf dreht den Schlüssel im Schloss der Tempelschatz-Kiste 1x vorsichtig nach links. Dabei öffnet sich der Deckel und Geisterschaf findet darin: 2x silberner Spektralwürfel, Akte des Auftragshauses, Edelstein des Lichts, Gula-Nüsse, Pflanzenkugel, Wissenskapsel, Wissenskapsel, dicker, fetter Larafkuchen, globaler Geldregen, unbekannte Pflanzensamen, unbekannte Pflanzensamen, unbekannte Pflanzensamen, unbekannte Pflanzensamen, unbekannte Pflanzensamen, unbekannte Pflanzensamen. Unter sphärischen Klängen verschwindet die weltliche Hülle des Tempelschatzes.

Geisterschaf nimmt das Item 'Bernsteinfeder'
Geisterschaf nimmt das Item 'Zaubertruhe'
Geisterschaf nimmt das Item 'mächtiger Starreschutz-Zauber'
Geisterschaf öffnet eine Stufe 12 Zaubertruhe und holt das Item Buch des Zaubertresorwissens hervor.

Geisterschaf greift Geister-Schaf mit der Waffe stabile Chaossense an
Geister-Schaf stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold


Chars (wg Tresoren)

Fähigkeit Stufe Max
Auftragsvertuschung 37 50
Ausgrabungswissen 58 70
Blutwissen 23 50
Diebstahlschutzwissen 32 50
Durchhaltevermögen 10 80
Geisterflug 20 70
Goldraub 70 100
Großwildjagd 15 50
Gruppenheilung 3 120
Labortechnik 32 33
Lebenstraining 39 50
Leichenfledderei 19 100
Lerntechnik 36 50
Marktwirtschaft 6 50
Phasenenergieeffizienz 14 90
Phasenenergiemaximierung 54 80
Phasenenergiespeicherung 66 90
Phasenverständnis 51 150
Plünderung 31 35
Schatzjagd 2 100
Stärketraining 37 50
Synergie-Inspiration 15 40
Verjagen 1 100
Überzeugungskraft 40 50
Zauberkunst 8 10
Zaubertresorwissen 31 40
Zeit-Inspiration 33 100

Deine maximierten Fähigkeiten (17/44)

Fähigkeit Stufe
Angriffsenergie 10
Auftragsbeziehungen 40
Auftragsplanung 70
Bankwesen 80
Fliegen 70
Getreideverarbeitung 30
Handwerkskunst 23
Inspiration 90
Jagd 50
Lebensenergie 30
Magieverlängerung 30
Pflanzenkunde 80
Reparaturwissen 30
Schusswaffen 20
Selbstheilung 60
Waffenkunst 30
Zaubertruhenwissen 40


Alter

127


Rasse

Keuroner
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.


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